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	<title>Act3Gaming</title>
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	<description>La Serious Game Agency</description>
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		<title>Leadership Women Association teste WORLD OF LEADERSHIP</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p> LWA  vous invite à tester une exclusivité mondiale en matière de &#171;&#160;serious game&#160;&#187; : WORLD OF LEADERSHIP</p>
<p>En juin dernier j’ai eu le plaisir de découvrir le premier « serious game » multi-joueurs développé par la société française ACT III.  A la différence des jeux vidéo traditionnels, destinés à divertir, ces « serious games <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.act3gaming.com/archives/294">Leadership Women Association teste WORLD OF LEADERSHIP</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.l-w-a.com/"> LWA </a> vous invite à tester une exclusivité mondiale en matière de &laquo;&nbsp;serious game&nbsp;&raquo; : <a href="http://www.act3gaming.com/leadership/Le_Jeu.html">WORLD OF LEADERSHIP</a></p>
<p>En juin dernier j’ai eu le plaisir de découvrir le premier « serious game » multi-joueurs développé par la société française <a href="http://www.act3gaming.com/serious-games-notre-approche">ACT III</a>.  A la différence des jeux vidéo traditionnels, destinés à divertir, ces « serious games » ont un but utilitaire : ils doivent former des salariés ou informer des citoyens par une approche « learn by doing » qui se démarque de l’approche « learn by knowing » classique, permettant ainsi d’enrichir et d’améliorer l’efficacité des formations traditionnelles. </p>
<p>Historiquement, ce sont des secteurs très masculins qui ont commencé à utiliser cette méthode : l’aviation civile ou l’armée ont, les premiers, formé leurs pilotes en les faisant jouer sur des outils de simulation de vol. Aujourd’hui, ce sont aussi bien des organisations humanitaires, des grandes entreprises ou des administrations qui mettent en ligne des jeux de comportement social, destinés à amuser, éduquer et influencer en même temps. </p>
<p>Le Leadership ne s’enseigne pas (Learn by Knowing), il s’apprend (Learn by doing, Learn to be). <a href="http://www.act3gaming.com/serious-games-nos-solutions/developpement-professionnel"> &laquo;&nbsp;World of Leadership&nbsp;&raquo; </a> est un jeu en ligne qui se joue par groupe de quatre personnes,  l’objectif étant d’entraîner les aptitudes de Leadership et de travail en équipe des participants. Ce jeu propose une succession de situations où chaque participant doit mettre en pratique des compétences de Leadership et prendre conscience de son comportement au sein d’une équipe.</p>
<p>Le jeu permet ainsi de recréer une expérience collaborative d’équipe dans des situations difficiles : Les coéquipiers doivent apprendre à se faire confiance, à s’écouter, à travailler ensemble et à se connaître … et faire que le collectif soit plus important que la somme des individualités. Le jeu permet une évaluation immédiate dans un environnement “risk free”. Chaque joueur est appelé à s’évaluer et à évaluer ses partenaires après chaque énigme …! … lui donnant un feedback direct sur sa performance, un feedback rarement donné spontanément dans la vie réelle. </p>
<p>De toute évidence, ce jeu est destiné aux entreprises soucieuses de la qualité managériale de leurs équipes. <a href="http://www.act3gaming.com/serious-games-notre-approche">ACT III</a> propose au réseau LWA de tester la pertinence de ce jeu dans leur espace situé sur les Champs Elysées. Muni d’un ordinateur portable, comptez environ 3 heures de votre temps pour jouer.<br />
Vous pouvez vous inscrire par équipe de 4 personnes ou rejoindre une équipe hétéroclite. Il est également possible de faire participer des personnes à l’autre bout du monde. </p>
<p>Ceux et celles qui souhaitent profiter de cette opportunité, contactez : geibner@l-w-a.com.<br />
Je me ferais un plaisir d’organiser une session de jeu test personnalisée! </p>
<p>Bien cordialement<br />
Gabriele Eibner<br />
Présidente<br />
Leadership Women Association </p>
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		<title>La Cité des Sciences et de l’Industrie a organisé le 7 juillet la première session de l’association Serious Game Lab</title>
		<link>http://www.act3gaming.com/archives/212</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Les différents interlocuteurs du secteur se sont réunis à la Cité des Sciences pour échanger sur les enjeux et les opportunités du marché du serious game en France. Toutes les entreprises françaises étaient au rendez vous, Act3 Gaming, Daesign, KTM Advance et bien d’autres studios. Les PDG de ces sociétés ainsi que des chercheurs ont pu échanger leurs <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.act3gaming.com/archives/212">La Cité des Sciences et de l’Industrie a organisé le 7 juillet la première session de l’association Serious Game Lab</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 13.2px;">Les différents interlocuteurs du secteur se sont réunis à la Cité des Sciences pour échanger sur les enjeux et les opportunités du marché du serious game en France. Toutes les entreprises françaises étaient au rendez vous, Act3 Gaming, Daesign, KTM Advance et bien d’autres studios. Les PDG de ces sociétés ainsi que des chercheurs ont pu échanger leurs points de vue et leurs attentes avec Jean Menu, le Président de l’association et l’assistance. Organisé en plusieurs ateliers, le Serious Game Lab a pour ambition de promouvoir le serious game en France. Wissam Kahi, COO de Act3 Gaming est en charge de l’atelier Corporate Lab, la branche entreprise du Serious Game Lab.</span></p>
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		<title>Le « serious gaming », un marché à fort potentiel – Les Echos du 19 juillet 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[« Les ventes de ces jeux à visée professionnelle devraient atteindre 10,2 milliards d&#8217;euros d&#8217;ici 2015. Plusieurs grands groupes commencent à s&#8217;y intéresser. C&#8217;est un marché méconnu, mais qui pèse tout de même 1,5 milliard d&#8217;euros dans le monde, selon une étude publiée mardi par l&#8217;Institut de l&#8217;audiovisuel et des télécommunications en Europe (Idate). Les « serious games » ou « jeux sérieux », <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.act3gaming.com/archives/209">Le « serious gaming », un marché à fort potentiel – Les Echos du 19 juillet 2010</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="font-weight: normal; font-size: 13.2px;">« Les ventes de ces jeux à visée professionnelle devraient atteindre 10,2 milliards d&#8217;euros d&#8217;ici 2015. Plusieurs grands groupes commencent à s&#8217;y intéresser. C&#8217;est un marché méconnu, mais qui pèse tout de même 1,5 milliard d&#8217;euros dans le monde, selon une étude publiée mardi par l&#8217;Institut de l&#8217;audiovisuel et des télécommunications en Europe (Idate). Les « serious games » ou « jeux sérieux », prennent petit à petit leur place dans l&#8217;univers des jeux vidéos. Selon l&#8217;Idate, ce segment devrait constituer un marché de 10,2 milliards d&#8217;euros d&#8217;ici à 2015, soit une croissance annuelle de 46,7 %. Le « serious gaming » vise à diffuser un message, un savoir, ou à développer une compétence&#8230; par le jeu.»</span></h2>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Act 3 gaming dans le Nouvel Observateur : Derrière le ludique, du sérieux</title>
		<link>http://www.act3gaming.com/archives/105</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Agnès Touraine]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Une nouvelle génération de jeux vidéo est conçue pour éduquer, former, influencer, tester. Un créneau sur lequel se lance la société Act III gaming d&#8217;Agnès Touraine</p>
<p>Vous aimez les jeux vidéo ? En voici un à tester : vous incarnez un personnage masculin qui s&#8217;approche de l&#8217;entrée d&#8217;une petite maison. Vous avez dix minutes d&#8217;avance. Que faire <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.act3gaming.com/archives/105">Act 3 gaming dans le Nouvel Observateur : Derrière le ludique, du sérieux</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle génération de jeux vidéo est conçue pour éduquer, former, influencer, tester. Un créneau sur lequel se lance la société Act III gaming d&#8217;Agnès Touraine</p>
<p>Vous aimez les jeux vidéo ? En voici un à tester : vous incarnez un personnage masculin qui s&#8217;approche de l&#8217;entrée d&#8217;une petite maison. Vous avez dix minutes d&#8217;avance. Que faire ? Patienter ou bien sonner quand même ? Vous attendez, puis vous sonnez. Une vieille dame craintive finit par répondre. Que faire à nouveau ? Le jeu vous recommande de lui tendre votre carte professionnelle afin qu&#8217;elle puisse confirmer votre identité auprès de votre entreprise. Et ainsi de suite&#8230;<br />
Pas passionnant ? Non, mais cela s&#8217;explique. Sous le jeu se camoufle un exercice de formation destiné à inculquer les règles de savoir-vivre à des installateurs du câble ou de l&#8217;ADSL. Une version nettement plus haut de gamme est disponible : le Jeu du Leadership permet à une entreprise de tester ses cadres supérieurs lors d&#8217;une partie jouée à quatre adversaires. Impossible, dans ce contexte, de cacher ses défauts et ses qualités à son DRH.</p>
<p><strong>Un but utilitaire</strong><br />
Ces deux jeux appartiennent à une toute nouvelle catégorie de divertissement : le « serious game ». Ils sont conçus par l&#8217;entreprise Act III gaming, créée l&#8217;an dernier par Agnès Touraine. Numéro 3 du groupe Vivendi sous l&#8217;ère Messier, elle s&#8217;y était signalée par un choix audacieux : engager le groupe français dans le secteur du jeu, qui semblait loin de ses racines. <em>«Nous avions acheté la société Blizzard, qui a créé ensuite l&#8217;univers de World of Warcraft, pour 700 millions de dollars. La division a été valorisée l&#8217;an dernier à plus de 8 milliards de dollars ! »,</em> rappelle Agnès Touraine. Devenue, depuis, consultante et investisseur, elle a choisi de revenir vers le secteur, mais sous sa nouvelle forme, le «jeu sérieux » qui, selon elle, est prometteur : <em>« On estime le marché français à 10 millions d&#8217;euros par an, mais il connaît un fort développement. D&#8217;autant qu&#8217;il est à la frontière de l&#8217;immense marché de la formation. »</em></p>
<div>A la différence des jeux vidéo traditionnels, destinés à divertir, ces « serious games » ont un but utilitaire : ils doivent former des salariés ou informer des citoyens. Un «jeu sérieux » doit être bon marché, aux alentours de 100 000 euros, et doit s&#8217;amortir sous plusieurs formes pour être rentable : un logiciel de formation, par exemple, peut être adapté aux besoins spécifiques de plusieurs entreprises.<br />
Historiquement, ce sont des secteurs très masculins qui ont commencé à utiliser cette méthode : l&#8217;aviation civile ou l&#8217;armée ont, les premiers, formé leurs pilotes en les faisant jouer sur des outils de simulation de vol. Aujourd&#8217;hui, ce sont aussi bien des organisations humanitaires, des grandes entreprises ou des administrations qui mettent en ligne des jeux de comportement social, destinés à amuser, éduquer et influencer en même temps.</div>
<div>Côté formation, il y a bien plus de moyens et de diversité. L&#8217;Oréal est l&#8217;un des premiers utilisateurs : l&#8217;entreprise a, par exemple, choisi cette méthode pour entraîner les futurs coiffeurs à la gestion d&#8217;un salon. <em>«Apprendre en faisant, en s&#8217;immergeant, c&#8217;est forcément mieux que la formation théorique »,</em> estime Agnès Touraine. C&#8217;est mieux parce que cela correspond à la façon de réfléchir des moins de 30 ans. Des arguments qui ne suffisent cependant pas toujours à convaincre les directions des relations humaines. <em>« Certains m&#8217;ont dit qu&#8217;en temps de crise, il y avait autre chose à faire que de jouer»,</em> dit Agnès Touraine, toujours étonnée que ces cadres n&#8217;aient pas vu que le monde &#8211; et leurs salariés &#8211; avaient changé.</div>
<div>Car, pas de doute, les joueurs sérieux savent parfaitement qu&#8217;ils ne sont pas seulement là pour s&#8217;amuser : <em>« Quand vous êtes sur une PlayStation, vous êtes simplement dans le plaisir, vous ne vous posez pas de questions,</em> décrypte le chercheur Etienne Armand Amato, professeur à Paris VIII et grand spécialiste de la question. <em>Par contre, quand vous vous plongez dans un «serious game», vous vous demandez toujours quel est le message que l&#8217;on cherche à vous transmettre. »</em></div>
<div><em>Pour « jouer sérieux »</em>Act III gaming est en train de finaliser un jeu qui rendra de grands services aux lycéens en terminale : Jeumoriente ressemble à un GPS qui aidera à faire les bons choix de filière et guidera vers la profession choisie. En attendant qu&#8217;il soit en ligne, voici quelques exemples de « serious games » facilement accessibles : <a href="http://www.food-force.com/fr">www.food-force.com/fr</a> : un grand jeu du Programme alimentaire mondial pour gérer une aide internationale. <a href="http://climcity.cap-sciences.net/">climcity.cap-sciences.net</a> : un Sim City version écolo, conçu par l&#8217;institut Cap Sciences de Bordeaux. Vous y disposez de cinquante ans pour sauver la planète en imaginant un plan<a href="http://climat.www.cyber-budget.fr/">climat.www.cyber-budget.fr</a> : Devenez ministre des Finances. Un jeu commandé par Jean-François Copé quand il était ministre du Budget&#8230; avec un biais quelque peu libéral dans les réponses !</p>
<p>Claude Soula<br />
Le Nouvel Observateur</p>
</div>
<div>
<p><span class="surtitrePage"> </span></p>
</div>
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